用SurfaceProvider做一个曲线滚动的效果. 曲线滚动效果由两个SurfaceProvider完成(前一个是抽象的A, 后一个是继承自A的SurfaceProviderB)
Demo点击start启动曲线滚动(点击后, 会通过SurfaceProviderA启动 SurfaceProviderB中的子线程, 子线程的run()中的调用自身接口方法A1, 因而会启动SurfaceProviderA中的A1方法, SurfaceProviderA中的 A1()通过EventHandler调用参数,invalidate()更新A中的onDraw()绘制流程 ); Demo 点击stop停止曲线滚动. 会通过SurfaceProviderA中断SurfaceProviderB中正在运行的线程(Thread.interupt), 中断线程后,绘制流程会停止. 目前问题在于中断后曲线依然会运行1-3秒时间. (类似的Android项目中可以做到几乎同时停止(点击停止按钮后,曲线立即不再滚动)) 有什么办法, 在点击stop后不再看到曲线滚动(实现和Android一样的停止绘制功能)
用SurfaceProvider做一个曲线滚动的效果. 曲线滚动效果由两个SurfaceProvider完成(前一个是抽象的A, 后一个是继承自A的SurfaceProviderB)
Demo点击start启动曲线滚动(点击后, 会通过SurfaceProviderA启动 SurfaceProviderB中的子线程, 子线程的run()中的调用自身接口方法A1, 因而会启动SurfaceProviderA中的A1方法, SurfaceProviderA中的 A1()通过EventHandler调用参数,invalidate()更新A中的onDraw()绘制流程 ); Demo 点击stop停止曲线滚动. 会通过SurfaceProviderA中断SurfaceProviderB中正在运行的线程(Thread.interupt), 中断线程后,绘制流程会停止. 目前问题在于中断后曲线依然会运行1-3秒时间. (类似的Android项目中可以做到几乎同时停止(点击停止按钮后,曲线立即不再滚动)) 有什么办法, 在点击stop后不再看到曲线滚动(实现和Android一样的停止绘制功能)
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