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如何调用mediaPlayer的接口来实现播放视频?

如何调用mediaPlayer的接口来实现播放视频?

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邓莎

2022-3-10 10:16:01
Android的开机有两个阶段:Linux启动、Android启动。开机界面有三个:bootloader启动界面、kernel启动界面、bootanimation启动界面。

第一个开机界面


第一个开机界面在Bootloader启动Linux内核时的启动画面(Linux小企鹅的画面 在Android 1.5及以上版本已取消加载)。

在默认情况下,这个画面是不会出现的,除非我们在编译内核的时候,启用以下两个编译选项:

        CONFIG_FRAMEBUFFER_CONSOLE

        CONFIG_LOGO

第一个编译选项表示内核支持帧缓冲区控制台,它对应的配置菜单项为:
Device Drivers —> Graphics support —> Console display driver support —> Framebuffer Console support。
第二个编译选项表示内核在启动的过程中,需要显示LOGO,它对应的配置菜单项为:
Device Drivers —> Graphics support —> Bootup logo。

第二个开机界面


第二个开机画面是在init进程启动的过程中显示的,第二个开机画面的内容是由文件 initlogo.rle 来指定的,如果文件 initlogo.rle 文件不存在,或者在显示它的过程中出现异常,那么 Android 就以文本的方式来显示第二个开机画面,即向编号为0的控制台(/dev/tty0)输出“ANDROID”这7个字符。

第三个开机界面


第三个开机画面是由应用程序bootanimation来负责显示的。应用程序bootanimation在启动脚本init.rc中被配置成了一个服务,bootanimation 程序会检查系统制定目录下是否存在动画文件(.zip文件),如果不存在,则显示的第三个开机画面是Android系统默认的开机动画(明暗闪烁的 Android Logo),否则的话,第三个开机画面就是由用户自定义的开机动画。在这个基础上我们可以调用 mediaPlayer 的接口来实现播放视频

实现步骤


步骤一:

找一个确定会编译到的mk文件,比如device/rockchip/rk3288/rk3288.mk,把bootvideo.mp4入进该文件所在目录中,在该文件添加以下语句:
PRODUCT_COPY_FILES += device/rockchip/rk3288/bootanimation.zip:system/media/bootvideo.mp4

步骤二:

在源码 frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp 中添加代码

找到该位置添加视频路径

#define USER_SHUTDOWN_ANIMATION_FILE "/data/local/shutdownanimation.zip"
#define SYSTEM_SHUTDOWN_ANIMATION_FILE "/system/media/shutdownanimation.zip"
#define SYSTEM_BOOTVIDEO_FILE "/system/media/bootvideo.mp4"    //视频路径
找到 BootAnimation::readyToRun() 函数在该位置添加视频标识

    bool encryptedAnimation = atoi(decrypt) != 0 ||!strcmp("trigger_restart_min_framework", decrypt);

    mVideo = false;
    if(access(SYSTEM_BOOTVIDEO_FILE,R_OK) == 0)
        mVideo = true;
    else
        mVideo = false;

    ZipFileRO* zipFile = NULL;
找到 BootAnimation::threadLoop() 函数添加判断

   if (mZip == NULL) {
        r = android();
    } else if (mVideo) {
        r = video();
    } else {
        r = movie();
    }
导入 IMediaHTTPService

#include
添加视频播放函数 BootAnimation::video()

bool BootAnimation::video()
{
    int time_now,time_max=0;
    eglMakeCurrent(mDisplay, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
    eglDestroySurface(mDisplay, mSurface);
    sp httpService;

    sp mediaplayer = new MediaPlayer();
    mediaplayer->reset();
    mediaplayer->setDataSource(httpService,SYSTEM_BOOTVIDEO_FILE,NULL); //设置播放资源

    mediaplayer->setLooping(false);
    mediaplayer->setVideoSurfaceTexture(mFlingerSurface->getIGraphicBufferProducer());
    mediaplayer->prepare();
    mediaplayer->start();
       if(mediaplayer->isPlaying())
           mediaplayer->getDuration(&time_max);
     
  while(true) {
    mediaplayer->getCurrentPosition(&time_now);
       if(exitPending())
            break;
        usleep(50);
        if(time_now==time_max)
        checkExit();
    }
    mediaplayer->stop();
    mediaplayer->disconnect();
    mediaplayer.clear();
    return false;
}
最后修改头文件 frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.h 并且添加增加的两个成员变量

sp mFlingerSurfaceControl;
     sp mFlingerSurface;
+    bool        mVideo;
+    bool        video();
     ZipFileRO   *mZip;
     int         mHardwareRotation;
重新编译后我们即可看到开机播放视频的效果。
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