我们前面在电子中的学习中就接触过按键,但是我们只清楚其电路图代表的含义,却不明白真正操作起来会遇到的一系列问题,由于机械触点的弹性,一个按键开关在闭合后不会马上稳定接通,断开时也不会马上断开,如果不处理的话,会导致按键识别为多下,故我们就来研究一下按键消抖(针对的是K1 K2 K3)
实验原理
这个电路图我们在前面已经接触过,但我们现在主要来消除K1-K3的按键问题
当按键被按下的时候,电路导通接地,I/O口为低电平;
当按键未被按下时,电路断开,I/O口保持高电平。
但一般的按键所用开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开。因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动,假如不加以处理,会导致按键被识别为按下多次。为了不产生这种现象而作的措施就是按键消抖。
消抖方法
- 硬件消抖
RS触发器
这是一个双稳态电路,学过数字逻辑的小伙伴应该会明白
- 软件消抖
法一:使用延时
检测出键闭合后执行一个延时程序,5ms~10ms的延时,让前沿抖动消失后再一次检测键的状态,如果仍保持闭合状态电平,则确认为真正有键按下。
当检测到按键释放后,也要给5ms~10ms的延时,待后沿抖动消失后才能转入该键的处理程序
法二:检测多次
可以设定一个检测周期,如果在一个检测周期内,按键被检测为被按下达到了一定次数,则确认为真正被按下
代码解析
由于按下K1加1,按下K2减1
初始化number为5000,显示在数码管上
全局变量
uint number;//显示在数码管上
uint flag;//位选的位置
int count1,count2,count3,count4;//用于消抖计数
bit status_P,status_P2;//记录按键前一状态
设置中断内容
void InterruptTimer0()interrupt 1
{
switch(flag)
{
case 0:P0=0;P2=weixuan[flag];P0=duanxuan[number/1000];break;
case 1:P0=0;P2=weixuan[flag];P0=duanxuan[(number/100)%10];break;
case 2:P0=0;P2=weixuan[flag];P0=duanxuan[(number%100)/10];break;
case 3:P0=0;P2=weixuan[flag];P0=duanxuan[(number%100)%10];break;
}
flag++;
count1++;
if(key1==0)
{
count2++; //记录K1的按下状态
}
count3++;
if(key2==0)
{
count4++; //记录K2的按下状态
}
}
主函数部分
void main()
{
Init();
while(1)
{
if(flag==4)//修正位选位置
flag=0;
if(count1==30)//消抖大概6ms,总共统计次数30次
{
if(count2>=20)// 如果低电平有效次数为2/3以上
{
if(status_P==1)
{
status_P=0;
number++;
}
}
else
status_P=1;
count1=0;
count2=0;
}
//同理 K2的按键消抖
if(count3==30)//消抖大概6ms,总共统计次数30次
{
if(count4>=20)// 如果低电平有效次数为2/3以上
{
if(status_P2==1)
{
status_P2=0;
number--;
}
}
else
status_P2=1;
count3=0;
count4=0;
}
}
}
代码比较的简单,其实也算是在一定时间内检测多次,即利用了软件消抖
我们前面在电子中的学习中就接触过按键,但是我们只清楚其电路图代表的含义,却不明白真正操作起来会遇到的一系列问题,由于机械触点的弹性,一个按键开关在闭合后不会马上稳定接通,断开时也不会马上断开,如果不处理的话,会导致按键识别为多下,故我们就来研究一下按键消抖(针对的是K1 K2 K3)
实验原理
这个电路图我们在前面已经接触过,但我们现在主要来消除K1-K3的按键问题
当按键被按下的时候,电路导通接地,I/O口为低电平;
当按键未被按下时,电路断开,I/O口保持高电平。
但一般的按键所用开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开。因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动,假如不加以处理,会导致按键被识别为按下多次。为了不产生这种现象而作的措施就是按键消抖。
消抖方法
- 硬件消抖
RS触发器
这是一个双稳态电路,学过数字逻辑的小伙伴应该会明白
- 软件消抖
法一:使用延时
检测出键闭合后执行一个延时程序,5ms~10ms的延时,让前沿抖动消失后再一次检测键的状态,如果仍保持闭合状态电平,则确认为真正有键按下。
当检测到按键释放后,也要给5ms~10ms的延时,待后沿抖动消失后才能转入该键的处理程序
法二:检测多次
可以设定一个检测周期,如果在一个检测周期内,按键被检测为被按下达到了一定次数,则确认为真正被按下
代码解析
由于按下K1加1,按下K2减1
初始化number为5000,显示在数码管上
全局变量
uint number;//显示在数码管上
uint flag;//位选的位置
int count1,count2,count3,count4;//用于消抖计数
bit status_P,status_P2;//记录按键前一状态
设置中断内容
void InterruptTimer0()interrupt 1
{
switch(flag)
{
case 0:P0=0;P2=weixuan[flag];P0=duanxuan[number/1000];break;
case 1:P0=0;P2=weixuan[flag];P0=duanxuan[(number/100)%10];break;
case 2:P0=0;P2=weixuan[flag];P0=duanxuan[(number%100)/10];break;
case 3:P0=0;P2=weixuan[flag];P0=duanxuan[(number%100)%10];break;
}
flag++;
count1++;
if(key1==0)
{
count2++; //记录K1的按下状态
}
count3++;
if(key2==0)
{
count4++; //记录K2的按下状态
}
}
主函数部分
void main()
{
Init();
while(1)
{
if(flag==4)//修正位选位置
flag=0;
if(count1==30)//消抖大概6ms,总共统计次数30次
{
if(count2>=20)// 如果低电平有效次数为2/3以上
{
if(status_P==1)
{
status_P=0;
number++;
}
}
else
status_P=1;
count1=0;
count2=0;
}
//同理 K2的按键消抖
if(count3==30)//消抖大概6ms,总共统计次数30次
{
if(count4>=20)// 如果低电平有效次数为2/3以上
{
if(status_P2==1)
{
status_P2=0;
number--;
}
}
else
status_P2=1;
count3=0;
count4=0;
}
}
}
代码比较的简单,其实也算是在一定时间内检测多次,即利用了软件消抖
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