嵌入式学习小组
直播中

张旭

7年用户 989经验值
私信 关注

请问Qt编程中信号和信号处理程序的使用方法?

  信号和槽作为Qt的和新机制,在Qt编程中有着非常广泛的应用。
  事实上,我们在Qt开发中,要想妥善的处理各种事件,根本就离不开信号与槽。信号是事件,信号通过信号处理程序来响应。当一个信号被发射时,相应的信号处理程序就会被调用,在处理程序中编写代码来使控件响应事件。

回帖(3)

刘永杰

2020-11-20 14:18:07
  信号处理程序
  信号处理器
  先来介绍第一种方法,通过信号处理器。通常是链接QML类型的已知信号,分为两类。一类是由用户输入产生,比如说按键、鼠标等;另一类是由对象的状态或者属性变化产生的,比如说鼠标被按下或释放等。先来通过按键关闭程序来看一下。
  1Button{
  2 text: “quit”
  3 anchors.centerIn: parent
  4 onClicked: {
  5 Qt.quit()
  6 }
  7 }
  每当按钮被点击时,onClicked处理程序就会被调用,可以在此程序中设置退出应用闭或者其他的操作。是不是很简单?运行看一下效果。
  
  总结一下信号处理器的用法,当信号被发射时,对象定义就声明一个名为on《Signal》的信号处理程序,其中,《Signal》是信号的名称,首字母必须大写。我们在处理程序中编写想要实现的效果。
  属性改变信号处理程序的用法也非常简单,通常以on《Property》Changed的形式写入,《Property》是属性的名称,首字母大写。我们提到的这两种信号处理器都是放在当前元素的内部,如果要处理的信号不是当前元素发出来的呢?这就引出了我们接下来要说的附加信号处理器。
  附加信号处理器
  对象本身或者其基类没有的属性和信号,需要通过外部(附加类型)提供。看个官方文档的例程,运行程序,控制台会输出“哈哈哈”的信息
  语法结构:
  《AttachingType》.on《Signal》
  1Item{
  2 width: 100
  3 height: 100
  4
  5 focus: true
  6 Keys.enabled: true
  7 Keys.onReturnPressed: console.log(“哈哈哈”)
  8 }
  之前提过Item不可见,通过附加类型Keys来访问其附加属性和附加的信号处理程序。enable设置为true,表明启用键盘处理。因为Keys提供了returnPressed信号,所以可以通过onReturnPressed来引用附加信号处理程序。
  Connections
  前面的两种方式都是用on《Signal》的方式,但是当我们遇到下面的情况时:
  将多个对象链接到同一个信号上
  在发出信号的作用域之外来建立连接
  发射信号的对象没有在QML中定义
  这个时候,我们就需要使用Connections
  01Rectangle{
  02 id:rect
  03 anchors.fill: parent
  04 color: “red”
  05
  06 Button{
  07 id:button
  08 width: 100
  09 height: 30
  10 text: “改变颜色”
  11 anchors.centerIn: rect
  12 }
  13
  14 Connections{
  15 target: button
  16 onClicked:{
  17 rect.color = “green”
  18 }
  19 }
  20 }
  定义一个充满窗口的红色矩形,在其中间设置一个按钮,我们想要实现的效果就是按下按钮,矩形的颜色变成绿色。注意Connections的用法,我们只需要将onClicked处理程序放置其中,并制定target就可以了!效果如下:
  
  
举报

陈博朴

2020-11-20 14:18:24
  自定义信号
  当QML现有的信号无法满足时,我们就需要自定义信号了。通过关键字signal来添加自定义的信号。语法结构为:
  signal 《name》[([《type》 《parameter name》[, 。..]])]
  我们还是通过例子来了解自定义信号的使用,还是上一节中定义的矩形,我们在里面定义属性和信号。自定义属性的方法也很简单,语法结构如下:
  [default] property 《propertyType》 《propertyName》 : 《value》
  01Rectangle{
  02 id: rect
  03 anchors.fill: parent
  04 color:“green”
  05
  06 property int clickcount: 0 //自定义点击次数
  07
  08 signal signal1 //自定义无参信号
  09 signal signal2(string str,int value) //定义有参信号
  10 }
  在Qt c++中通过emit来发射信号,而在QML中直接将声明的信号当做函数来调用就可以触发了。所以我们继续在Rectangle对象中再定义一个按钮button,在其信号处理程序中直接调用定义的信号函数。
  01Button{
  02 text: “点击我”
  03 anchors.centerIn: rect
  04 onClicked: {
  05 rect.clickcount++
  06 rect.signal2(“点击第”,rect.clickcount)
  07 if(rect.clickcount%5===0)
  08 {
  09 rect.signal1()
  10 }
  11 }
  12 }
  每次点击,点击次数都会累加且调用signal2函数,当点击次数增加到5时,同时调用siagnl1函数。既然定义了信号函数,必然会有信号处理函数。我们想要实现的效果是每次点击,都会输出现在点击的是第几次。当点击到第5和5的倍数次时,矩形的颜色随机改变。还是在Rectangle对象中输入以下代码
  1onSignal1: {
  2 rect.color = Qt.rgba(Math.random(), Math.random(),Math.random(), 1)
  3}
  4
  5onSignal2: {
  6 console.log(str,value,“次”)
  7}
  最后实现效果如下:
  
举报

李亮

2020-11-20 14:18:39
  信号与槽的连接
  大多数情况下,通过上面两种方式接收信号就足够啦,然而,要将信号连接至多个方法/信号,信号处理程序根本就无法实现。
  在QtWidgets中,信号与槽的连接方式使用的是QObject::connect()。相应的,在QtQuick中,signal对象也有一个connect()方法,用于将信号连接到一个或多个方法/信号。当信号连接到方法时,无论信号何时发出,该方法都将被自动调用。有了这种机制,可以通过方法来接收信号,而无需使用信号处理器。也可以通过disconnect()来取消连接。
  01Rectangle{
  02 id: rect
  03 anchors.fill: parent
  04 //定义信号
  05 signal signal1(string str)
  06 signal signal2(string str)
  07
  08 Row{
  09 id: row
  10 anchors.centerIn: rect
  11 Label{
  12 id:text1
  13 text: “a”
  14 padding: 80
  15
  16 }
  17 Label{
  18 id: text2
  19 text: “b”
  20 padding: 80
  21 }
  22 Label{
  23 id: text3
  24 text: “c”
  25 padding: 80
  26 }
  27 }
  28
  29 Button{
  30 anchors.top: row.bottom
  31 anchors.horizontalCenter: rect.horizontalCenter
  32 text: “变成大写”
  33 onClicked: {
  34 rect.signal1(“变为大写了!!!”)
  35 }
  36 }
  37
  38 Component.onCompleted: {
  39 //连接到方法
  40 rect.signal1.connect(method1)
  41 rect.signal1.connect(method2)
  42 rect.signal1.connect(method3)
  43 //连接到信号
  44 rect.signal1.connect(rect.signal2)
  45 }
  46 //信号处理程序
  47 onSignal2: {
  48 console.log(str)
  49 }
  50 //定义方法
  51 function method1(){
  52 text1.text = “A”
  53 }
  54
  55 function method2(){
  56 text2.text = “B”
  57 }
  58
  59 function method3(){
  60 text3.text = “C”
  61 }
  62 }
  我们在Rectangle对象中通过布局管理器定义了三个label和一个按钮。label控件非常简单,它继承于Text,所有的属性都和Text元素一样。当button的click信号被发射时,调用signal1函数,然后在下面将signal1信号连接到signal2信号和方法,这样,新定义的信号被发射,从而执行对应的信号处理函数,同时调用新定义的方法执行程序。运行看一下效果。
  
举报

更多回帖

发帖
×
20
完善资料,
赚取积分