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请问如何使用基本对象?

如何使用基本对象

回帖(3)

张嘉

2020-11-11 14:34:09
有图有真相
本节课我们将创建三个下面的对象,这里大家不要以为是三个按钮(虽然长得确实很像按钮...),通过下面的实例去学习一下对象的基本操作。
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胡丹丹

2020-11-11 14:35:05
  代码分析
  先上代码:
  01// demo_create();
  02
  03 lv_obj_t * obj1;
  04 obj1 = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL);
  05 lv_obj_set_size(obj1, 100, 50);
  06 lv_obj_set_style(obj1, &lv_style_plain_color);
  07 lv_obj_align(obj1, NULL, LV_ALIGN_IN_LEFT_MID, 0, 0);
  08
  09 lv_obj_t * obj2;
  10 obj2 = lv_obj_create(lv_scr_act(), obj1);
  11 lv_obj_set_style(obj2, &lv_style_pretty_color);
  12 lv_obj_align(obj2, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
  13
  14 static lv_style_t style_shadow;
  15 lv_style_copy(&style_shadow, &lv_style_pretty);
  16 style_shadow.body.shadow.width = 6;
  17 style_shadow.body.radius = LV_RADIUS_CIRCLE;
  18
  19 lv_obj_t * obj3;
  20 obj3 = lv_obj_create(lv_scr_act(), obj2);
  21 lv_obj_set_style(obj3, &style_shadow);
  22 lv_obj_set_pos(obj3,350,200);
  大家可以把第二节课中的代码main.c 中的main函数修改成上面一样的,屏蔽掉 demo_create(),然后增加后面的内容。
  相信大家看代码就可以很直观的看出来,这里我们创建了三个对象,分别取名为obj1、obj2、obj3,然后对三个对象做了不同的操作。
  对象1(obj1):
  cpp代码:
  1lv_obj_t * obj1;
  2obj1 = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL);
  3lv_obj_set_size(obj1, 100, 50);
  4lv_obj_set_style(obj1, &lv_style_plain_color);
  5lv_obj_align(obj1, NULL, LV_ALIGN_IN_LEFT_MID, 0, 0);
  我们来一行一行的分析一下,后面的教程可能就不会想这样详细的去分析代码了,刚开始是为了方便大家理解:
  前两行我们声明了对象1的一个结构体,然后我们通过lv_obj_create()创建了这个对象实例,其中指定其父对象为lv_scr_act(),这个代码什么意思呢?其实就是获取默认显示的被激活的窗口作为父对象,lv_scr_act()可以理解为是lv_screen_active()的缩写,相信这样写很多人就明白了,有时候我们需要理解是什么单词的缩写,可以帮助我们更好的理解代码,当然这也是很多人的不足之处,毕竟掌握好英语要比写好代码还要难~哈哈,相信大家应该都有这种感觉吧!
  然后lv_obj_set_size(obj1, 100, 50)是设置对象1的大小,这个函数同时设置了对象的宽和高,你也可以使用lv_obj_set_width()和lv_obj_set_height()去分别设置对象的大小。
  然后lv_obj_set_style(obj1, &lv_style_plain_color)是设置的对象1的样式(外观),其中lv_style_plain_color是默认的样式中的一样,还有很多其它的默认样式如下:
  01lv_style_t lv_style_scr;
  02lv_style_t lv_style_transp;
  03lv_style_t lv_style_transp_fit;
  04lv_style_t lv_style_transp_tight;
  05lv_style_t lv_style_plain;
  06lv_style_t lv_style_plain_color;
  07lv_style_t lv_style_pretty;
  08lv_style_t lv_style_pretty_color;
  09lv_style_t lv_style_btn_rel;
  10lv_style_t lv_style_btn_pr;
  11lv_style_t lv_style_btn_tgl_rel;
  12lv_style_t lv_style_btn_tgl_pr;
  13lv_style_t lv_style_btn_ina;
  每种样式之间都会有不一样的地方,大家可以自己去体验一下,这里就不一一给大家去展示了。
  然后lv_obj_align(obj1, NULL, LV_ALIGN_IN_LEFT_MID, 0, 0)是设置当前对象与父对象的对齐样式,为什么是父对象呢?因为我们把第二个参数给的是NULL,此时会默认将父对象作为对齐的对象,然后LV_ALIGN_IN_LEFT_MID是对齐样式,也就是我们在上节课中给出的图中的那几种样式,大家也可以参考下面的样式代码:
  view sourceprint?01/** Object alignment. */
  02enum {
  03 LV_ALIGN_CENTER = 0,
  04 LV_ALIGN_IN_TOP_LEFT,
  05 LV_ALIGN_IN_TOP_MID,
  06 LV_ALIGN_IN_TOP_RIGHT,
  07 LV_ALIGN_IN_BOTTOM_LEFT,
  08 LV_ALIGN_IN_BOTTOM_MID,
  09 LV_ALIGN_IN_BOTTOM_RIGHT,
  10 LV_ALIGN_IN_LEFT_MID,
  11 LV_ALIGN_IN_RIGHT_MID,
  12
  13 LV_ALIGN_OUT_TOP_LEFT,
  14 LV_ALIGN_OUT_TOP_MID,
  15 LV_ALIGN_OUT_TOP_RIGHT,
  16 LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_LEFT,
  17 LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID,
  18 LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_RIGHT,
  19 LV_ALIGN_OUT_LEFT_TOP,
  20 LV_ALIGN_OUT_LEFT_MID,
  21 LV_ALIGN_OUT_LEFT_BOTTOM,
  22 LV_ALIGN_OUT_RIGHT_TOP,
  23 LV_ALIGN_OUT_RIGHT_MID,
  24 LV_ALIGN_OUT_RIGHT_BOTTOM,
  25};
  26typedef uint8_t lv_align_t;
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张婷

2020-11-11 14:35:56
  可以看到对齐样式是非常多的,这里方便大家理解,再贴一下上一节课中的图片,看起来更加直观:
  
  最后两个参数是x坐标和y坐标,是对齐后的坐标偏移,大家可以自己修改一下试试。
  这样我们就创建完了对象1了,是不是很简单?下面我们主要分析一下对象2和对象3与对象1的不同部分,相同的就不分析了。
  对象2(obj2):
  1lv_obj_t * obj2;
  2obj2 = lv_obj_create(lv_scr_act(), obj1);
  3lv_obj_set_style(obj2, &lv_style_pretty_color);
  4lv_obj_align(obj2, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
  对象2与对象1的创建方式是复制的对象1的,所以会是lv_obj_create(lv_scr_act(), obj1),第二个参数就是要复制的对象。
  这里对象2与对象1的不同之处就只有样式和对齐方式不一样了,比如样式做了圆角处理,然后颜色也有少许不同,然后是居中对齐。
  对象3(obj3):
  1static lv_style_t style_shadow;
  2lv_style_copy(&style_shadow, &lv_style_pretty);
  3style_shadow.body.shadow.width = 6;
  4style_shadow.body.radius = LV_RADIUS_CIRCLE;
  5
  6lv_obj_t * obj3;
  7obj3 = lv_obj_create(lv_scr_act(), obj2);
  8lv_obj_set_style(obj3, &style_shadow);
  9lv_obj_set_pos(obj3,350,200);
  同样的对象3是通过复制对象2得到的,然后样式做了比较大的改动,比如增加了阴影效果,阴影效果是围绕对象周围的一圈阴影,我们可以通过style_shadow.body.shadow.width设置阴影的宽度,然后圆角处理做的更加明显了。
  最后对象3没有通过对齐的方式去设定显示的位置,而是通过设定坐标的方式,这里的坐标是相对于我们创建的窗口来说的,左上角为(0,0)。
  这就是我们创建的三个基本对象,当然这里没有设定对象的事件之类的,这些我们将在后面比如学习按钮控件的时候再学习,因为一个按钮事件相对来讲更容易理解。
  
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