这个问题现在还是没有解决!不过我还是挺好奇的。
我之前用C#写了个串口助手,接收到的数据保存到了一个队列变量里。新来一个数据就加入队尾。然后再开个线程,把这个队列变量显示出来。
但是问题是,如果接收数据一点点变多,这个变量存储太多数据,就会报错或者是卡死!
我目前的解决方法是固定这个变量的长度,接收一会儿数据就把最先接收到的清楚,只留下100字节的数据。但是这样就不会记录下所有的接收历史记录了。
我想知道XCOM是怎么设计的,能保留所有的历史记录?
这个问题现在还是没有解决!不过我还是挺好奇的。
我之前用C#写了个串口助手,接收到的数据保存到了一个队列变量里。新来一个数据就加入队尾。然后再开个线程,把这个队列变量显示出来。
但是问题是,如果接收数据一点点变多,这个变量存储太多数据,就会报错或者是卡死!
我目前的解决方法是固定这个变量的长度,接收一会儿数据就把最先接收到的清楚,只留下100字节的数据。但是这样就不会记录下所有的接收历史记录了。
我想知道XCOM是怎么设计的,能保留所有的历史记录?
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