2 电子地图模块的二次开发
基于Active技术的MapX控件为开发人员的二次开发提供了方便。在VC++等可视化开发环境中,将MapX控件嵌入到窗体中即可进行编程、设置属性等操作,完成空间数据查询,地理空间数据的可视化,编码等地图信息系统功能。
2.1 安装MapX mobile
在MapX安装完毕后,添加MapX空间便可对地图进行显示。具体设计步骤为:建立标准exe于编程环境当中,从“工程”菜单中选取“部件”,随即将“部分对话框打开”,于部件列表内,将“MapX mobile V5.02”找到,完成复选后,点击“确定”。随后工具栏中便会将Map空间图标显示出来,此时,单击“控件”,便完成了工程中Map空间的引入。
2.2 地图的基本操作
车载嵌入式车载导航中,主要通过DataSet对象和Layer对象操作来完成MapX地图操作。对同此类型对象的应用,仍可将地图土层添加到应用程序当中。而属性数据操作的完成,则可通过建立数据绑定、数据源设置的方式实现。而电子地图的加载主要通过以下两种设计形式实现。一是在 MapX中加载一个Geoset对象,加载完成后,MapX将各个图层自动打开,在地图窗口中进行叠加,并对图层属性信息进行设置。二是在MapX中加载一个图层,该种方法是对一个MapInfo文件的直接加载,待图层打开后,其将在地图窗口内完成自动的叠加。
2.3 地图的刷新
MapX首先绘制动态图层以外的全部图层,并在某一地方进行存储,当其他图层未变而动态图层发生变化时,便可通过已存储的动态图层和数据来实施覆盖处理,进而现实处理结果。地图的刷新过程设计为依次全部刷新的形式,从最小外界矩形窗口区域开始,来完成整合刷新过程。该方法的优点是相比于整个地图窗口的刷新形式要更加快速。同时,因受地图刷新速度的影响,MapX难以同时完成多目标的刷新,这时iju可进行统一刷新闹钟的设置,从而使每个一定时间间隔,目标地图便会自动刷新一次。
2.4 地图调用
首先,在工程中加入MaoX.cpp和MapX.h文件。在菜单“Project”中选择“Files”命令,随后将对话框打开选取 MaoX.cpp和MapX.h文件加入到MapX系统当中。将MapX对象头文件加入到视图(包含MapX)中。针对MapX进行一个资源ID的创建,通过“新建一名称输入”的操作来完成。进行消息映射函数SIZE和CREATE的创建,在“视图/类导向”中选择视图类,并将两个信息在消息框中完成分别选择,之后通过函数的条件,来对代码进行编辑,导入地图。通过类向导,来进行SETFOCUS映射函数的创建,使得窗口在获得焦点的同时,地图空间也可获取焦点。
2.5 图层的控制
GIS软件中,通常需对图层属性进行设置,而通过对显示图层控制方法的应用便可实现此项功能,借助于MapX中可选择、可显示、自动标注、可编辑的四种属性设置来实现地理信息维护与查询功能的发挥。
2.6 鹰眼图的实现
鹰眼图是基于嵌入式车载导航电子地图的一项基本功能,其实现思路为:进行一个无模式对话框的创建,确立HAWK为ID。建立MapX空间来对鹰眼图进行控制,并创建一新图层于鹰眼图中,以此添加矩形框,对主视图中地图作出表示,且该矩形框的位置和大小不随主视图边界变化而发生变化。添加一个按钮于对话框,依据按钮下的相应函数来操作鹰眼图MapX空间,从而使其对Map空间的操作得以实现,且当按下对话框按钮后,便可对CLICK信息进行发送。依靠此设计程度的鹰眼图可在EVC模拟器上运行,并具备了车载导航电子地图的基本功能。
3 结束语
嵌入式车载导航在车载导航领域中有广泛的应用,随着社会信息化的发展,嵌入式车载导航电子地图的功能必将进一步完善。因此,嵌入式车载导航的应用前景将十分广阔。
2 电子地图模块的二次开发
基于Active技术的MapX控件为开发人员的二次开发提供了方便。在VC++等可视化开发环境中,将MapX控件嵌入到窗体中即可进行编程、设置属性等操作,完成空间数据查询,地理空间数据的可视化,编码等地图信息系统功能。
2.1 安装MapX mobile
在MapX安装完毕后,添加MapX空间便可对地图进行显示。具体设计步骤为:建立标准exe于编程环境当中,从“工程”菜单中选取“部件”,随即将“部分对话框打开”,于部件列表内,将“MapX mobile V5.02”找到,完成复选后,点击“确定”。随后工具栏中便会将Map空间图标显示出来,此时,单击“控件”,便完成了工程中Map空间的引入。
2.2 地图的基本操作
车载嵌入式车载导航中,主要通过DataSet对象和Layer对象操作来完成MapX地图操作。对同此类型对象的应用,仍可将地图土层添加到应用程序当中。而属性数据操作的完成,则可通过建立数据绑定、数据源设置的方式实现。而电子地图的加载主要通过以下两种设计形式实现。一是在 MapX中加载一个Geoset对象,加载完成后,MapX将各个图层自动打开,在地图窗口中进行叠加,并对图层属性信息进行设置。二是在MapX中加载一个图层,该种方法是对一个MapInfo文件的直接加载,待图层打开后,其将在地图窗口内完成自动的叠加。
2.3 地图的刷新
MapX首先绘制动态图层以外的全部图层,并在某一地方进行存储,当其他图层未变而动态图层发生变化时,便可通过已存储的动态图层和数据来实施覆盖处理,进而现实处理结果。地图的刷新过程设计为依次全部刷新的形式,从最小外界矩形窗口区域开始,来完成整合刷新过程。该方法的优点是相比于整个地图窗口的刷新形式要更加快速。同时,因受地图刷新速度的影响,MapX难以同时完成多目标的刷新,这时iju可进行统一刷新闹钟的设置,从而使每个一定时间间隔,目标地图便会自动刷新一次。
2.4 地图调用
首先,在工程中加入MaoX.cpp和MapX.h文件。在菜单“Project”中选择“Files”命令,随后将对话框打开选取 MaoX.cpp和MapX.h文件加入到MapX系统当中。将MapX对象头文件加入到视图(包含MapX)中。针对MapX进行一个资源ID的创建,通过“新建一名称输入”的操作来完成。进行消息映射函数SIZE和CREATE的创建,在“视图/类导向”中选择视图类,并将两个信息在消息框中完成分别选择,之后通过函数的条件,来对代码进行编辑,导入地图。通过类向导,来进行SETFOCUS映射函数的创建,使得窗口在获得焦点的同时,地图空间也可获取焦点。
2.5 图层的控制
GIS软件中,通常需对图层属性进行设置,而通过对显示图层控制方法的应用便可实现此项功能,借助于MapX中可选择、可显示、自动标注、可编辑的四种属性设置来实现地理信息维护与查询功能的发挥。
2.6 鹰眼图的实现
鹰眼图是基于嵌入式车载导航电子地图的一项基本功能,其实现思路为:进行一个无模式对话框的创建,确立HAWK为ID。建立MapX空间来对鹰眼图进行控制,并创建一新图层于鹰眼图中,以此添加矩形框,对主视图中地图作出表示,且该矩形框的位置和大小不随主视图边界变化而发生变化。添加一个按钮于对话框,依据按钮下的相应函数来操作鹰眼图MapX空间,从而使其对Map空间的操作得以实现,且当按下对话框按钮后,便可对CLICK信息进行发送。依靠此设计程度的鹰眼图可在EVC模拟器上运行,并具备了车载导航电子地图的基本功能。
3 结束语
嵌入式车载导航在车载导航领域中有广泛的应用,随着社会信息化的发展,嵌入式车载导航电子地图的功能必将进一步完善。因此,嵌入式车载导航的应用前景将十分广阔。
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