Biu~哈喽大家好,ADK中的新功能往往会备受关注,老板们都想着新功能会给市场带来什么影响,从中迅速占领市场。相信很多开发者都在新版ADK Sink工程中发现解码家族的新成员——Aptx Adap
tive。
什么是Aptx Adaptive?字面意思啦,就是Aptx解码系列的一员,拥有什么能力呢?自适应~所谓弱肉强食,适者生存。
这强大的编解码是继承了前代编解码的优点,Aptx-HD和Aptx-LL,高保真,低延时。但这个不是同时出现的哈,只是在这两者之间动态选择一个balance,这也很nice啊。据介绍,AptX Adaptive技术可以基于终端上所播放内容的类型,通过独特的技术自动调节提供最佳音质或低时延,同时还考虑到外部射频环境以支持稳健的连接。相比静态编解码,这个种方式很好的保证使用者的体验。想象一下,当你用高品质编解码时,遇到一个很恶劣的环境时(信号干扰等问题),一般都会出现丢包,声音卡顿想象,这很烦。当使用自适应时,环境好是就听着高品质音乐,环境差时就转为低延时,保证数据不丢包。大大提升使用者体验,再也不用担心,在地铁看视频时,嘴型和声音不对的别扭现象了。
同时这也是游戏玩家的福利(✧◡✧),低延时,带来更直接的游戏反馈,不放过任何一个细节音效,不错过任何一次极限反应,不可以丢
手机(没有线的束缚,你可以丢得更远,更高,更大力,丢手机前请慎重,请三思,请冷静);高保真,还你一个给逼真的游戏现场,声场识别更广,方向定位更准确,NPC的声音更诱人
同时AptX Adaptive可通过更低的功耗来节省电量,更低的功耗带来更长时间的游戏体验,加上卓越的连接稳定性,让你不知不觉进入梦幻般的游戏世界,久久不能自拔。
开发起来也很简单,ADK6.X已经部署了AptX Adaptive的功能,这些要稍微配置一下就好了。
第一步:map ID,这部分默认已经做了一大半了,但还是要手动添加一个RTP Decoder
第二步:Enable Aptx Adaptive,配置完写进去就好了
其实还有一个配置,在工程了面,默认是打开的
这是sink的配置,只要有带Aptx Adaptive的source和他连接就能启用了Aptx Adaptive编解码了。也可以用一个CSRA68105做一个source,具体操作,可参考“80-cg688”的官方文档。See you~
多看文档,多上官网
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参考文档:80-cg688-1_ac_aptx_adaptive_source_application_user_guide
80-cg702-1_ac_qualcomm_aptx_adaptive_add-on_installer_release_note
80-ch107-1_aa_adk_qcc512x.win.6.4_release_note