他关注的一大关键领域就是聚焦。人眼可以快速调整焦距,但现在的手机往往固定在单一焦距范围内,所以,如果一个VR用户试图关注距离过近的虚拟物体,就会产生视疲劳。
阿布拉西说:“我们的问题在于,VR眼罩使用焦距两米的固定镜片,导致一米之内的所有东西都很模糊,长时间观看都会感觉不舒服——一米大概就是一个胳膊的距离。”
Oculus正在开发相关的解决方案,实现柔性焦面,从而适应人类焦距的变化。这相当于欺骗大脑相信已经正确对焦。
这篇博文还阐述了其他细节信息,包括精确追踪眼球的必要性,以及瞳孔和眼睛的形状变化所产生的相关问题。
他关注的一大关键领域就是聚焦。人眼可以快速调整焦距,但现在的手机往往固定在单一焦距范围内,所以,如果一个VR用户试图关注距离过近的虚拟物体,就会产生视疲劳。
阿布拉西说:“我们的问题在于,VR眼罩使用焦距两米的固定镜片,导致一米之内的所有东西都很模糊,长时间观看都会感觉不舒服——一米大概就是一个胳膊的距离。”
Oculus正在开发相关的解决方案,实现柔性焦面,从而适应人类焦距的变化。这相当于欺骗大脑相信已经正确对焦。
这篇博文还阐述了其他细节信息,包括精确追踪眼球的必要性,以及瞳孔和眼睛的形状变化所产生的相关问题。
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