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Unity3D AR技术vuforia SDK


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AR技术 vuforia SDK



公司新项目要使用ar技术(增强现实),网上搜了些相关资料发现使用最多的就是高通的vuforiaSDK。


高通 vuforia 官网 (https://developer.vuforia.com)目前最新版本是2.0


(windows平台unity-2.0版本经尝试多次无法安装,其实是下载不完整引起的,后来换IE浏览器下载下来的就能用了,多换几种下载方式试试,囧的不明所以。)


另外网上教材全是英文,而且全是英文,也没有告知如果设置自己的识别图(ImageTarget)。


中文网上教程少的可怜,一个人写的帖子被各种转载,人家原创写“下篇继续”,他们抄的也“下篇继续”,人家原创真的就在下篇继续了,抄袭的就果断太监了~


例子1:(本例子以window平台下unity - android 1.5版本为例)


1.下载、安装sdk。安装完成后会在安装目录获得一些unitypackage资源包.


2.新建一个unity项目,导入一下两个资源包:


vuforia-android-1-5-10.unitypackage


vuforia-imagetargets-android-1-5-10.unitypackage


3.删除自带的main camera,将AR Camera(Qualcomm Augmented Reality → Prefabs→AR Camera)托人场景。


4.接下来拖入要被识别图的背景图片-ImageTarget(Qualcomm Augmented Reality → Prefabs→ImageTarget),应用会通过检测摄像头拍摄的现实世界画面,与此图进行对比。


5.选择默认识别图:


①、选择ImageTarget,设置Image Target Behaviour(Script)组件的Data Set属性,本例子我们选StonesAndChips。


②、选择AR Camera,设置Data Set Load Behaviour(Script)组件的Activate Data Set属性,要与ImageTarget中选择的DataSet对应,所以也选择StonesAndChips,另外要对下面的 LOAD Data Set StonesAndChips 打勾。


6.拖入模型,最好使模型成为ImageTarget的子物体,摆放好模型的位置。





7.发布到android平台,真机运行。电脑中打开这张石子图片,直接拿手机对着显示器拍摄就能看到效果。


进阶:设置自己的IamgeTarget


1.登录vuforia 官网 (https://developer.vuforia.com),注册一个账户(密码必须含有大写字母、小写字母、数字)。


2.打开资源管理页(https://developer.vuforia.com/target-manager),Create
Database 创建自己的目录。


3.Add Target 上传添加识别图。


4.选择上传的识别图,点击Down 下载资源包。


5.导入资源包。


6.设置自己的识别图。请参考例子1中的第五步。

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