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从SD卡中加载Dataset

从SD卡中加载Dataset






AR/VR技术交流群 129340649



1、使用Vuforia
For unity SDK中Dataset

abstract bool Load
(String name)

默认从"StreamingAssets/QCAR" 加载.



abstract bool Load
(String path, VuforiaUnity.StorageType storageType)

从给定路径加载Dataset,storageType说明路径类型。

STORAGE_APP, STORAGE_APPRESOURCE, STORAGE_ABSOLUTE



2、

从SD卡中加载Dataset数据





复制代码



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using UnityEngine;

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using Vuforia;

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[size=1em]
using System.Collections;

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[size=1em]
using System.Collections.Generic;

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public class SDCardDataSetLoader
: MonoBehaviour

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{

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    private bool mLoaded
= false;

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[size=1em]
    private DataSet
mDataset = null;

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    //
Update is called once per frame

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    void Update()

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[size=1em]
    {

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[size=1em]
        if (VuforiaRuntimeUtilities.IsVuforiaEnabled()
&& !mLoaded)

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        {

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[size=1em]
            string externalPath
= "/mnt/sdcard/tARMac.xml";

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[size=1em]
            if (mDataset
== null)

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            {

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[size=1em]
                //
First, create the dataset

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                ObjectTracker
tracker = TrackerManager.Instance.GetTracker();

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[size=1em]
                mDataset
= tracker.CreateDataSet();

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            }

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            if (mDataset.Load(externalPath,
VuforiaUnity.StorageType.STORAGE_ABSOLUTE))

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            {

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[size=1em]
                mLoaded
= true;

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            }

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            else

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            {

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                Debug.LogError("Failed
to load dataset!");

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            }

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[size=1em]
        }

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[size=1em]
    }

[size=1em]
  

[size=1em]
}
















路径设置:

首先需要开启对SD卡的读写权限。在Unity3d中,可以在Player
Settings中设置,如下:



或者在AndroidManifest.xml中进行设置。



其次设置路径:

大部分手机SD卡的路径如下:

/mnt/sdcard/

也有部分手机SD卡路径如下:

/sdcard

/storage/sdcard0



或者使用externalPath = Application.persistentDataPath;

当你开启了权限之后,该路径如下:

/storage/sdcard0/Android/data/ + + /files

假如你的包名为com.arvrschool.apps,那么该路径即为:

/storage/sdcard0/Android/data/com.arvrschool.apps/files

那么保存的dataset的完整路径可表示如下:

/storage/sdcard0/Android/data/com.arvrschool.apps/files/tarmac.xml

/storage/sdcard0/Android/data/com.arvrschool.apps/files/tarmac.dat

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