FPGA|CPLD|ASIC论坛
直播中

whyil

8年用户 37经验值
擅长:嵌入式技术 控制/MCU 嵌入式技术 控制/MCU
私信 关注
[问答]

求助,FPGA三段式状态机 状态未跳转!

        //第一部分说明初始状态,和current_state<=next_state
        //每一个时钟沿产生一次可能的状态变化
        always@(posedge clk or negedge rst_n)
                if(!rst_n)
                        cstate <= INIT;        //复位态
                else
                        cstate <= nstate;
       


        //第二部分,状态转移,产生下一状态的整合逻辑
        //状态的跳转
        always@(cstate or time_ones or pdh_ok or locked)
                begin
                       
                        case (cstate)       
                                IF_PDH_OK:        //PDH OK判断
                                        begin
               
                                                if(time_ones == T2S)        //2s
                                                        begin
                                                               
                                                                if(pdh_ok_count >= PDH_OK_COUNT_N)        //真信号
                                                                                nstate <= SEARCH_PDH_OK;        //搜索到pdh
                                                                `else
                                                                                nstate <= WAIT;        //重新扫描
                                                                                       
                                                        end       
                                                else
                                                        nstate <= IF_PDH_OK;
                                                               
                                        end




        //第三段,产生输出
        always@(posedge clk or negedge rst_n)
                if(!rst_n)
                        begin
                       
                        end
                else
                        begin

                                case(nstate)


                                IF_PDH_OK:        //PDH OK判断
                                        begin
                                       
                                                //锯齿波扫描延长2S
                                                if(time_count == T1S)        //1s
                                                        begin
                                                                time_ones <= time_ones + 1'b1;
                                                                time_count <= 32'd0;
                                                        end
                                                else
                                                        time_count <= time_count + 1'b1;
                                               
                                                //清寄存器                                               
                                                if(time_ones == T2S)        //2s
                                                        begin
                                                                time_ones <= 0;
                                                                pdh_ok_count <= 0;       
                                                               
                                                        end       
                       
                                       
                                                //pdh误触发处理
                                                //开始延时
                                                if(pdh_ok_delay_flag == START)
                                                        begin
                                                                if(pdh_time_count == T10MS)        //ms
                                                                        begin
                                                                                pdh_ok_delay_flag <= END;
                                                                                pdh_time_count <= 32'd0;       
                                                                        end
                                                                else
                                                                        pdh_time_count <= pdh_time_count + 1'b1;
                                                        end
                                                else
                                                        begin
                                                                if(pdh_ok == LOCK)
                                                                        begin
                                                                                pdh_ok_count <= pdh_ok_count + 1'b1;
                                                                                pdh_ok_delay_flag <= START;                                                                       
                                                                        end
                                                        end
                                                               

                                        end


求助 ,
我在第二部分,状态转移,产生下一状态的整合逻辑 IF_PDH_OK:        //PDH OK判断


time_ones == T2S        同时 pdh_ok_count >= PDH_OK_COUNT_N 时将状态改变成nstate <= SEARCH_PDH_OK;        //搜索到pdh

但有时并没有被进行状态跳转 还是 在IF_PDH_OK 里 if(pdh_ok == LOCK) 时pdh_ok_count  还在计数
这是是为什么啊?

同时我在第三段,产生输出的 IF_PDH_OK: 状态里对pdh_ok_count清零,但pdh_ok_count并没有被清零,这是什么原因啊/
                                                //清寄存器                                               
                                                if(time_ones == T2S)        //2s
                                                        begin
                                                                time_ones <= 0;
                                                                pdh_ok_count <= 0;       
                                                               
                                                        end       





已退回10积分

回帖(1)

苑嘉才

2018-11-10 15:40:34
cstate的默认初始值与reset后的初值相同,导致cstate未发生变化,无事件触发,不跳转
举报

更多回帖

发帖
×
20
完善资料,
赚取积分