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mciSendString用法 使用MCI API,源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib。 VS2008在源文件加上#include "mmsystem.h" #pragma comment(lib,"winmm.lib") 1、MCI简介 MCI(Media Control Interface,媒体控制接口)向Windows程序提供了在高层次上控制媒体设备接口的能力。程序不必关心具体设备,就可以对激光唱机(CD)、视盘机、波形音频设备、视频播放设备和MIDI设备等媒体设备进行控制。 对于程序员来说,可以把MCI理解为设备面板上的一排按键,通过选择不同的按键(发送不同的MCI命令)可以让设备完成各种功能,而不必关心设备内部实现。 比如,对于play,视盘机和CD机有不同的反应(一个是播放视频,一个播放音频),而对用户来说却只需要按同一按钮。 应用程序通过向MCI发送命令来控制媒体设备。MCI命令接口分命令字符串和命令消息两种,两者具有相同的功能。命令字符串具有使用简单的特点,但是它的执行效率不如命令消息。 所有的MCI命令字符串都是通过多媒体API函数mciSendString传递给MCI的,该函数的声明为: MCIERROR mciSendString( LPCTSTR lpszCommand, //MCI命令字符串 LPTSTR lpszReturnString, //存放反馈信息的缓冲区 UINT cchReturn, //缓冲区的长度 HANDLE hwndCallback //回调窗口的句柄,一般为NULL ); //若成功则返回0,否则返回错误码。 该函数返回的错误码可以用mciGetErrorString函数进行分析,该函数的声明为: BOOL mciGetErrorString( DWORD fdwError, //函数mciSendString返回的错误码 LPTSTR lpszErrorText, //接收描述错误的字符串的缓冲区 UINT cchErrorText //缓冲区的长度 ); 下面是使用mciSendString函数的一个简单例子: char buf[50]; MCIERROR mciError; mciError=mciSendString("open cdaudio",buf,strlen(buf),NULL); if(mciError) { mciGetErrorString(mciError,buf,strlen(buf)); AfxMessageBox(buf); return; } open cdaudio命令打开CD播放器,如果出错(如驱动器内没有CD)则返回错误码,此时可以用mciGetErrorString函数取得错误信息字符串。 2、MCI设备 open是MCI打开设备的命令,cdaudio是MCI设备名。MCI的设备类型如下: animation 动画设备 cdaudio CD播放器 dat 数字音频磁带机 digitalvideo 某一窗口中的数字视频(不基于GDI) other 未定义的MCI设备 overlay 重叠设备(窗口中的模拟视频) scanner 图象扫描仪 sequencer MIDI序列器 videodisc 视盘机 waveaudio 播放数字波形文件的音频设备 设备名是在注册表或SYSTEM.INI的[mci]部分定义的,典型的[mci]段如下: [mci] cdaudio=mcicda.drv sequencer=mciseq.drv waveaudio=mciwave.drv avivideo=mciavi.drv videodisc=mcipionr.drv 等号的左边是设备名,右边是对应的MCI驱动程序。当安装了新的MCI驱动程序时,系统要用不同的设备名来区分。 3、MCI命令 使用MCI设备一般包括打开、使用和关闭三个过程,常用的MCI命令有: open 打开设备 close 关闭设备 play 开始设备播放 stop 停止设备的播放或记录 record 开始记录 save 保存设备内容 pause 暂停设备的播放或记录 resume 恢复暂停播放或记录的设备 seek 改变媒体的当前位置 capacility 查询设备能力 info 查询设备的信息 status 查询设备状态信息 MCI的大部分命令可以控制不同的媒体设备,但其中record和save命令并不是所有MCI设备都可以使用。 MCI命令的使用是很随意的,只要先打开,最后关闭,中间可以随意调用各种命令。 (1) open 打开设备 MCI设备使用前必须先打开,当然,使用后也必须要关闭,以免影响他人的使用。 open device_name type device_type alias device_alias device_name 要使用的设备名,通常是文件名。 type device_type 设备类型,例如waveaudio或sequencer,可省略。 alias device_alias 设备别名,指定后可在其他命令中代替设备名。 (2) play 开始设备播放 MCI设备打开后即可以播放,可使用设备名或别名。 play device_alias from pos1 to pos2 wait repeat 若省略from则从当前磁道开始播放,若省略to则播放到结束。 若指明wait则等到播放完毕命令才返回。 若指明repeat则会不停的重复播放。 若同时指明wait和repeat则命令不会返回,本线程产生堵塞,通常会引起程序失去响应。 (3) 播放CD void CTttView::OnOpenCD() { mciSendString("open cdaudio",NULL,0,NULL); mciSendString("play cdaudio",NULL,0,NULL); ); void CTttView::OnStopCD() { mciSendString("stop cdaudio",NULL,0,NULL); mciSendString("close cdaudio",NULL,0,NULL); ); 还可以: pause cdaudio 暂停播放。 resume cdaudio 继续被暂停的播放。 seek cdaudio to <位置> 移动到指定磁道。 set cdaudio door open/closed 弹出或缩进CD盘。 (4) 播放多媒体文件 void CTttView::OnMyMenu() { mciSendString("open myfolder\tada.wav alias aa",NULL,0,NULL); 或 mciSendString("open myfolder\flourish.mid alias aa",NULL,0,NULL); 或 mciSendString("open myfolder\clock.avi alias aa",NULL,0,NULL); mciSendString("play aa wait",NULL,0,NULL); mciSendString("close aa",NULL,0,m_hWnd); ); (5) 录制声音 void CTttView::OnStartRecord() { mciSendString("open new type waveaudio alias aa",NULL,0,NULL); mciSendString("record aa",NULL,0,NULL); ); void CTttView::OnStopRecord() { mciSendString("save aa c:\aaa.wav wait",NULL,0,NULL); mciSendString("close aa",NULL,0,NULL); ); 4、MCI命令消息 到目前为止,我们使用的都是MCI命令字符串。可以发现,命令字符串具有简单易学的优点,但这种接口与C/C++的风格相去甚远,如果程序要查询和设置大量数据,那么用字符串的形式将很不方便。 MCI的命令消息接口提供了C语言接口,它速度更快,并且更能符合C/C++程序员的需要。 所有MCI命令消息都是通过mciSendCommand函数发送的,函数声明为: MCIERROR mciSendCommand( MCIDEVICEID wIDDevice, //设备的ID,在打开设备时不用该参数 UINT uMsg, //命令消息 DWORD fdwCommand, //命令消息的标志 DWORD dwParam //指向包含命令消息参数的结构 ); //若成功则返回0,否则返回错误码 命令消息uMsg与命令字符串是对应的,例如,open与MCI_OPEN完成的是一样的功能。 变量wDeviceID用来保存设备的ID,系统用ID来标识不同的设备,以保证命令发给正确的对象。 void CTttView::OnMyMenu() { MCI_OPEN_PARMS mciOpen; UINT wDeviceID; mciOpen.lpstrDeviceType = "avivideo"; mciOpen.lpstrElementName = "myfolder\clock.avi"; mciSendCommand(0, MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD)&mciOpen); wDeviceID=mciOpen.wDeviceID; MCI_PLAY_PARMS mciPlay; mciSendCommand(wDeviceID, MCI_PLAY, MCI_WAIT, (DWORD)&mciPlay); ); 可以看出,用命令消息比用命令字符串要复杂的多,但它的执行效率高。 |
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