嘿,开发者朋友们! 今天给大家扒一扒鸿蒙官方文档里藏着的并发编程宝藏—— 100+实战场景解决方案 !从金融理财到游戏开发,从折叠屏适配到性能调优,这些案例都是华为工程师的血泪经验结晶。下面用最直白的语言+代码示例,带你玩转HarmonyOS并发开发!
graph LR
A[共享内存模型] --> B[线程+锁机制]
B --> C[大量阻塞线程]
C --> D[内存占用高/调度开销大]
典型表现 :Java应用常驻数百线程,I/O阻塞导致卡顿
graph TB
主线程 --> |消息通信| TaskPool线程
主线程 --> |双向通信| Worker线程
TaskPool线程 --> |系统托管| FFRT_I/O池[FFRT I/O线程池]
三大核心理念 :
? 实测对比 :
痛点 :主线程解码4K图片导致界面卡死
// 步骤1:定义并发函数
@Concurrent
function decodeImage(imageData: ArrayBuffer): Image {
// 使用Native解码库(不阻塞UI线程)
return nativeDecode(imageData);
}
// 步骤2:投递任务到TaskPool
function loadGallery() {
const imageTasks = imageList.map(img =>
taskpool.execute(decodeImage, img.rawData)
);
// 步骤3:批量获取结果
Promise.all(imageTasks).then(decodedImages => {
updateUI(decodedImages); // 渲染解码后的图片
});
}
关键技巧 :
效果 :半折叠时视频窗口自动缩入悬停区
// 监听折叠状态
display.on('foldStatusChange', (status) => {
if (status === display.FoldStatus.HALF_FOLD) {
// 进入悬停模式
videoPlayer.enterHoverMode().then(() => {
// 动态调整布局
this.videoContainer.width = '30%';
this.videoContainer.margin = { top: 70, bottom: 10 };
});
}
});
// 视频组件封装
@Component
struct VideoPlayer {
@State inHoverMode: boolean = false
enterHoverMode() {
this.inHoverMode = true
// 触发画中画逻辑
}
}
需求 :翻页时后台预解析后续5页内容
// 生产端:主线程投递解析任务
function onPageTurn() {
for (let i=1; i<=5; i++) {
const task = new taskpool.Task(parsePage, nextPageData(i));
taskpool.execute(task).then(parsedPage => {
// 结果存入缓存队列
PageCache.enqueue(parsedPage);
});
}
}
// 消费端:从缓存取页面渲染
@Concurrent
function parsePage(rawData: PageData): Page {
// 复杂解析逻辑(耗时操作)
return new Page(rawData);
}
并发优化点 :
<span class="ne-text">taskpool.TaskGroup</span>批量管理任务错误示范 :
// 不关闭Worker导致内存飙升
function processData() {
const worker = new worker.ThreadWorker('worker.js');
worker.postMessage(largeData);
// 忘记worker.terminate()!
}
正确方案 :
worker.onmessage = () => {
// ...处理数据后立即关闭
worker.terminate();
}
危险操作 :
// 主线程
const config = { theme: 'dark' };
taskpool.execute(modifyConfig, config);
@Concurrent
function modifyConfig(cfg) {
cfg.theme = 'light'; // 抛出异常!
}
安全方案 :
// 使用深拷贝或冻结对象
const safeConfig = Object.freeze({ ...config });
// 分帧渲染:每帧处理50ms
@State @TrackItem items: Array<Item> = []
loadData() {
for (let i=0; i<1000; i++) {
if (performance.now() - start > 50) {
setTimeout(this.loadData, 0) // 下一帧继续
return
}
items.push(newItem)
}
}
// 组件复用
@Component
struct ListItem {
@TrackItem item: Item
aboutToReuse(params) {
this.item = params.item // 复用实例
}
}
实测效果 :华为Mate XT列表FPS从22→58
# 使用HWAsan检测Native层内存
hdc shell setenforce 0
hdc shell setprop hwaps.debug true
关键日志标识 :
[HWASAN] ERROR: heap-use-after-free
journey
title 鸿蒙并发开发决策树
section 任务类型
短时任务 --> TaskPool: 图片解码/JSON解析
长时任务 --> Worker: 游戏逻辑/Socket监听
section 特殊需求
顺序执行 --> SequenceRunner
依赖管理 --> addDependency
批量处理 --> TaskGroup
最后唠叨一句 :
鸿蒙的并发模型是为分布式而生的设计,吃透这些案例后你会发现:
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