一、强制使用静态类型
静态类型是ArkTS最重要的特性之一。如果程序采用静态类型,即所有类型在编译时都是已知的,那么开发者就能够容易理解代码中使用了哪些数据结构。同时,由于所有类型在程序实际运行前都是已知的,编译器可以提前验证代码的正确性,从而可以减少运行时的类型检查,有助于提升性能。
基于上述考虑,ArkTS中禁止使用any类型。
示例
// 不支持:
let res: any = some_api_function('hello', 'world');
// `res`是什么?错误代码的数字?字符串?对象?
// 该如何处理它?
// 支持:
class CallResult {
public succeeded(): boolean { ... }
public errorMessage(): string { ... }
}
let res: CallResult = some_api_function('hello', 'world');
if (!res.succeeded()) {
console.log('Call failed: ' + res.errorMessage());
}
any类型在TypeScript中并不常见,只有大约1%的TypeScript代码库使用。一些代码检查工具(例如ESLint)也制定一系列规则来禁止使用any。因此,虽然禁止any将导致代码重构,但重构量很小,有助于整体性能提升。
二、禁止在运行时变更对象布局
为实现最佳性能,ArkTS要求在程序执行期间不能更改对象的布局。换句话说,ArkTS禁止以下行为:
向对象中添加新的属性或方法。
从对象中删除已有的属性或方法。
将任意类型的值赋值给对象属性。
TypeScript编译器已经禁止了许多此类操作。然而,有些操作还是有可能绕过编译器的,例如,使用as any转换对象的类型,或者在编译TS代码时关闭严格类型检查的配置,或者在代码中通过@ts-ignore忽略类型检查。
在ArkTS中,严格类型检查不是可配置项。ArkTS强制进行部分严格类型检查,并通过规范禁止使用any类型,禁止在代码中使用@ts-ignore。
示例
class Point {
public x: number = 0
public y: number = 0
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
// 无法从对象中删除某个属性,从而确保所有Point对象都具有属性x
let p1 = new Point(1.0, 1.0);
delete p1.x; // 在TypeScript和ArkTS中,都会产生编译时错误
delete (p1 as any).x; // 在TypeScript中不会报错;在ArkTS中会产生编译时错误
// Point类没有定义命名为z的属性,在程序运行时也无法添加该属性
let p2 = new Point(2.0, 2.0);
p2.z = 'Label'; // 在TypeScript和ArkTS中,都会产生编译时错误
(p2 as any).z = 'Label'; // 在TypeScript中不会报错;在ArkTS中会产生编译时错误
// 类的定义确保了所有Point对象只有属性x和y,并且无法被添加其他属性
let p3 = new Point(3.0, 3.0);
let prop = Symbol(); // 在TypeScript中不会报错;在ArkTS中会产生编译时错误
(p3 as any)[prop] = p3.x; // 在TypeScript中不会报错;在ArkTS中会产生编译时错误
p3[prop] = p3.x; // 在TypeScript和ArkTS中,都会产生编译时错误
// 类的定义确保了所有Point对象的属性x和y都具有number类型,因此,无法将其他类型的值赋值给它们
let p4 = new Point(4.0, 4.0);
p4.x = 'Hello!'; // 在TypeScript和ArkTS中,都会产生编译时错误
(p4 as any).x = 'Hello!'; // 在TypeScript中不会报错;在ArkTS中会产生编译时错误
// 使用符合类定义的Point对象:
function distance(p1: Point, p2: Point): number {
return Math.sqrt(
(p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x) + (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y)
);
}
let p5 = new Point(5.0, 5.0);
let p6 = new Point(6.0, 6.0);
console.log('Distance between p5 and p6: ' + distance(p5, p6));
修改对象布局会影响代码的可读性以及运行时性能。从开发者的角度来说,在某处定义类,然后又在其他地方修改实际的对象布局,很容易引起困惑乃至引入错误。此外,这点还需要额外的运行时支持,增加了执行开销。这一点与静态类型的约束也冲突:既然已决定使用显式类型,为什么还需要添加或删除属性呢?
当前,只有少数项目允许在运行时变更对象布局,一些常用的代码检查工具也增加了相应的限制规则。这个约束只会导致少量代码重构,但会提升性能。
本文根据HarmonyOS NEXT Developer Beta1官方公开的开发文档整理而成。