[文章]HarmonyOS:NativeWindow 开发指导

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场景介绍

NativeWindow 是 HarmonyOS 本地平台化窗口 ,表示图形队列的生产者端。开发者可以通过 NativeWindow 接口进行申请和提交 Buffer,配置 Buffer 属性信息。

针对 NativeWindow,常见的开发场景如下:

● 通过 NativeWindow 提供的 Native API 接口申请图形 Buffer,并将生产图形内容写入图形 Buffer,最终提交 Buffer 到图形队列

● 在适配 EGL 层的 eglswapbuffer 接口时,进行申请和提交 Buffer

接口说明

详细的接口说明请参考native_window

开发步骤

以下步骤描述了在 **HarmonyOS **中如何使用 NativeWindow 提供的 Native API 接口,申请图形 Buffer,并将生产图形内容写入图形 Buffer 后,最终提交 Buffer 到图形队列。

添加动态链接库

CMakeLists.txt 中添加以下 lib。

libace_ndk.z.so
libnative_window.so

头文件

#include <ace/xcomponent/native_interface_xcomponent.h>
#include <native_window/external_window.h>
  1. 获取 OHNativeWindow 实例

可在OH_NativeXComponent_Callback提供的接口中获取 OHNativeWindow,下面提供一份代码示例。XComponent 模块的具体使用方法请参考XComponent开发指导

a. 在 xxx.ets 中添加一个 XComponent 组件。

XComponent({ id: 'xcomponentId', type: 'surface', libraryname: 'entry'})
    .width(360)
    .height(360)

b. 在 native c++ 层获取 NativeXComponent。

napi_value exportInstance = nullptr;
// 用来解析出被wrap了NativeXComponent指针的属性
napi_get_named_property(env, exports, OH_NATIVE_XCOMPONENT_OBJ, &exportInstance);
OH_NativeXComponent *nativeXComponent = nullptr;
// 通过napi_unwrap接口,解析出NativeXComponent的实例指针
napi_unwrap(env, exportInstance, reinterpret_cast<void**>(&nativeXComponent));
// 获取XComponentId
char idStr[OH_XCOMPONENT_ID_LEN_MAX + 1] = {};
uint64_t idSize = OH_XCOMPONENT_ID_LEN_MAX + 1;
OH_NativeXComponent_GetXComponentId(nativeXComponent, idStr, &idSize);

c. 定义 OH_NativeXComponent_Callback。

// 定义回调函数
void OnSurfaceCreatedCB(OH_NativeXComponent* component, void* window)
{
    // 可获取 OHNativeWindow 实例
    OHNativeWindow* nativeWindow = static_cast<OHNativeWindow*>(window);
    // ...
}
void OnSurfaceChangedCB(OH_NativeXComponent* component, void* window)
{
    // 可获取 OHNativeWindow 实例
    OHNativeWindow* nativeWindow = static_cast<OHNativeWindow*>(window);
    // ...
}
void OnSurfaceDestroyedCB(OH_NativeXComponent* component, void* window)
{
    // 可获取 OHNativeWindow 实例
    OHNativeWindow* nativeWindow = static_cast<OHNativeWindow*>(window);
    // ...
}
void DispatchTouchEventCB(OH_NativeXComponent* component, void* window)
{
    // 可获取 OHNativeWindow 实例
    OHNativeWindow* nativeWindow = static_cast<OHNativeWindow*>(window);
    // ...
}
// 初始化 OH_NativeXComponent_Callback
OH_NativeXComponent_Callback callback;
callback.OnSurfaceCreated = OnSurfaceCreatedCB;
callback.OnSurfaceChanged = OnSurfaceChangedCB;
callback.OnSurfaceDestroyed = OnSurfaceDestroyedCB;
callback.DispatchTouchEvent = DispatchTouchEventCB;

d. 将 OH_NativeXComponent_Callback 注册给 NativeXComponent。

// 注册回调函数
OH_NativeXComponent_RegisterCallback(nativeXComponent, &callback);
  1. 设置 OHNativeWindowBuffer 的属性 。使用 OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt 设置 OHNativeWindowBuffer 的属性。
// 设置 OHNativeWindowBuffer 的宽高
int32_t code = SET_BUFFER_GEOMETRY;
int32_t width = 0x100;
int32_t height = 0x100;
// 这里的nativeWindow是从上一步骤中的回调函数中获得的
int32_t ret = OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt(nativeWindow, code, width, height);
  1. 从图形队列申请 OHNativeWindowBuffer
OHNativeWindowBuffer* buffer = nullptr;
int fenceFd;
// 通过 OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer 获取 OHNativeWindowBuffer 实例
OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer(nativeWindow, &buffer, &fenceFd);
// 通过 OH_NativeWindow_GetBufferHandleFromNative 获取 buffer 的 handle
BufferHandle* bufferHandle = OH_NativeWindow_GetBufferHandleFromNative(buffer);
  1. 内存映射 mmap
#include <sys/mman.h>


// 使用系统接口mmap将bufferHandle对应的共享内存映射到用户空间,可以通过映射出来的虚拟地址向bufferHandle中写入图像数据
// bufferHandle->virAddr是bufferHandle在共享内存中的起始地址,bufferHandle->size是bufferHandle在共享内存中的内存占用大小
void* mappedAddr = mmap(bufferHandle->virAddr, bufferHandle->size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, bufferHandle->fd, 0);
if (mappedAddr == MAP_FAILED) {
    // mmap failed
}
  1. 将生产的内容写入 OHNativeWindowBuffer
static uint32_t value = 0x00;
value++;
uint32_t *pixel = static_cast<uint32_t *>(mappedAddr); // 使用mmap获取到的地址来访问内存
for (uint32_t x = 0; x < width; x++) {
    for (uint32_t y = 0;  y < height; y++) {
        *pixel++ = value;
    }
}
  1. 提交 OHNativeWindowBuffer 到图形队列
// 设置刷新区域,如果Region中的Rect为nullptr,或者rectNumber为0,则认为OHNativeWindowBuffer全部有内容更改。
Region region{nullptr, 0};
// 通过OH_NativeWindow_NativeWindowFlushBuffer 提交给消费者使用,例如:显示在屏幕上。
OH_NativeWindow_NativeWindowFlushBuffer(nativeWindow, buffer, fenceFd, region);
  1. 取消内存映射 munmap
// 内存使用完记得去掉内存映射
int result = munmap(mappedAddr, bufferHandle->size);
if (result == -1) {
    // munmap failed
}

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