直播概要:
本课程主要讲解以下几个方面:
从需求策划到技术实现,再到商业应用,对相关内容进行系统地梳理;
理论和实践结合,总结分享一线实战探索经验;
举例一些具体可落地实施的应用场景,可供大家参考交流。
直播回放地址:
https://harmonyos.51cto.com/activity/79
1.用户昵称:Zyaire;有没有nfc唤起服务卡片一键联网的案例?
答:通过NFC唤起的FA,设备控制卡片,美的HarmonyOS烤箱应该就是。只是FA设备卡片后续具体深度功能落地的APP应用,应该还是美的原先的,纯HarmonyOS的原子化服务承载页面、APP去年那个时候HarmonyOS产品出来时应该还没上线。
2. 用户昵称:simplyzt;月底的大会为什么会把卡片游戏作为一个独立主题?
答:娱乐是HarmonyOS的重要场景之一;我们在课程里讲了,现实生活中比如小孩子们玩的奥特曼等卡片、扑克牌等娱乐游戏都是卡片的表现形式;各种游戏在互联网、移动互联网中是非常重要的流量来源、并且是一种纯线上的相对非常轻的应用开发方式,不像和线下和现实世界中的教育、企业、店铺等结合需要商务沟通、线下拓展环节与多维度配合;所以,HarmonyOS原子化服务卡片,作为一种智能物联网的新应用形式,对游戏在新环境的形式进行探索,是情理之中的。不过我个人认为,刚开始或者发展初期,应该不能以大量的游戏上架的方式来呈现,要多种业态场景均衡发展,不要让用户把原子化服务卡片直接和游戏关联起来。
3. 用户昵称:simplyzt;那么有些APP会由于内部可以有自己提供的多个卡片,变成一个独立的入口,那么它是不是变得有点像分发平台?
答:我认可你的这种阐述,当然这个并不能全面概括他们的关系。
4. 用户昵称:simplyzt;这是不是意味着有些公可以开发自己的主体应用,然后把类似于之前独立游戏,独立APP的独立应用全部变成卡片?(免安装)
答:我觉得理论上和趋势上是这样的。很多的传统应用会转化升级成多个独立的免安装的HarmonyOS原子化服务卡片的互动呈现形式;或者很多的传统应用会通过开发配置多种卡片的形式,在HarmonyOS里获得新的发展机会。
5. 用户昵称:simplyzt;卡片服务和之前华为推的轻量的云游戏区别在哪里,感觉很像?
答:一种新的事物,不是突然间冒出来的,特别像华为HarmonyOS应用新形式原子化服务卡片,我们要相信他们在正式推出之前、已经在多个场景、环境、业态中做过很多的尝试和测试等,并也经过了理论上的论证和深度的思考;所以,我觉得我们看到华为以前的某些产品,有这个身影,是很正常的。
6. 用户昵称:wx59664ed9e27f8;老师 这个原子化服务卡片和现在安卓的桌面插件区别大吗?7用户昵称:Zyaire;Android 系统也有卡片,这跟鸿蒙的卡片有什么区别?
答:这两个问题我一起回答了。我们在课程中讲了很多现实生活中的卡片场景;从其它操作系统来讲,除了安卓外,苹果、WINDOWS等都有类似卡片的应用形式存在和探索;这也从一个侧面说明了HarmonyOS原子化服务卡片发展趋势的正确性。但是他们肯定是有区别的,具体区别我觉得就是类似大家一直在问的HarmonyOS和安卓、苹果的区别一样,我已经在上次直播中的第一个问题有过回复过。
7. 用户昵称:Ibrahima:请老师讲一下卡片和应用及服务的发布方式?
答:这个是我从官方文档上能找到的他们之间的对比说明和分发的区别的说明,供你参考。
以上是我对这次直播中,大家部分问题的回答,回答的不好或者不对的地方,还请大家指正和共同学习成长。
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