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其实对于产品设计师而言,光线追踪技术并不陌生。简单的说,是自三维(3D)图形诞生以来图形技术领域最重要的进步之一,而且它即将从高深的电影和广告领域转向移动、可穿戴和汽车等嵌入式领域,作为全新的、更有效的处理光线追踪的方法进入市场。
如果你去看任何的三维场景,会发现其逼真度很大程度上取决于光照。在传统的图形渲染(光栅化处理)中,光照贴图和阴影贴图是预先计算好的,然后应用到场景中以模拟场景外观。然而,虽然可以实现很美观的效果,但其始终受限于一个事实,即这些技术仅仅是在模拟光照。光线追踪技术则是模拟光照在真实世界中如何表现,以创建更精确、更程序化的反射、透明、发光和材质图像。 在现实生活中,光源发出的虚拟光束会照射到物体上。然后光线会与该物体相互作用,并根据物体的表面性质再反射到另一个表面上。之后,光线会不停地进行反射,从而产生光和影。
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