如果 没有循环结构,如何使数据迭代?
当然,使用循环的移位寄存器实现数据的迭代极其方便和常用.
而有时遇到的问题是[假如不添加循环,如FGV之类的]:
反馈节点!对了!(这个"反馈"会让我想起某游戏中的某一个角色)
在游戏中该角色可以选择是否"反馈",那么反馈节点是否也可以呢?
请看一个小的程序演示.[使用 labview8.5以下版本的会出错.]
反馈节点与移位寄存器在本质上是相同的,它只是改变了数据线的连线方式。把原本在循环结构两侧的连线端移到循环中间来了。 此外,反馈节点在某些情况可以缩短程序框图上的数据线,简化程序框图。但是它会导致某些连线上的数据逆向流动,从左向右流动。
反馈节点用来在循环结构之间传递数据,相当于只有一个左侧端子的移位寄存器。
高版本
8.6
0
|
|
|
|
本帖最后由 eehome 于 2013-1-5 10:06 编辑
学习一下
|
|
|
|
|
mark
|
|
|
|
|
感谢楼主。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
|
|
|
|
|