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[电子杂谈] 有奖话题:5G助力,即将实现全民VR时代?
2020-4-23 10:23:34  996 5G通信 vr虚拟现实
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3月24日,工信部发布《关于推动5G加快发展的通知》提出,推广5G+VR/AR、赛事直播、游戏娱乐、虚拟购物等应用,促进新型信息消费。鼓励基础电信企业、广电传媒企业和内容提供商等加强协作,丰富教育、传媒、娱乐等领域的4K/8K、VR/AR等新型多媒体内容源。可见,VR/AR已然成为5G的第一批相对成熟的应用。

在5G时代,VR/AR不仅可以应用到消费领域,对工业和其他商用领域也同样重要。工人可以先通过VR眼镜来虚拟的对复杂设备模型进行操控,熟悉相关的生产流程;另外,也可以应用到实操上岗培训环节,通过AR眼镜在进入实际生产环境的时候,进行实时的虚实融合的现场提示和指导。另外,在售后的远程设备维修指导和培训方面,厂家的售后技术人员可以和工厂技术人员通过AR眼镜进行远程互动式的多模态交互(语音、视频、手势、3D模型和消息等)。
  同样,VR/AR在文体、交通、医疗、教育、公共安全、房地产、新闻媒体、广告营销等众多行业都有广阔的应用前景。

  过去几年,VR/AR一直不温不火,很多停留在验证性应用或者示范性应用,大规模的商业化应用较少。但可以预期,5G商用逐步加快,VR/AR将成为5G应用的“头号玩家”,开启巨大的商业想象空间。
对此VR在不同领域普及、落地,你有什么看法?欢迎回帖讨论,凡回帖参与本次互动,均可获得5个积分奖励!

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2020-4-23 10:23:34   1 评论 分享淘帖1
1 条评论
11 个讨论
近年来,我国VR产业虽然缺乏爆点,但进步一直有目共睹。从2016年的接近35亿到2018年的超过百亿,我国VR市场规模两年翻了数番。由此可见,VR产业的发展劲头还是十分强劲的。

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elecfans短短 + 5

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2020-4-23 10:25:36 评论

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相信依靠5G高带宽高速率、高可靠、低时延的应用场景,可以助力VR、AR共同去克服一些技术上的难题,解决提升性能和用户体验所遇到的诸多瓶颈。

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elecfans短短 + 5

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2020-4-23 10:27:07 评论

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关键是要看价格

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elecfans短短 + 5

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2020-4-23 12:18:55 评论

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技术有了,应用场景有了,就是没有市场。

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elecfans短短 + 5

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2020-4-23 16:47:28 评论

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VR效果确实不错,,但是想要普及目前还有很多问题,比如设备的便携性
技术提升了,场景慢慢会丰富,应用得靠全民努力。
2020-4-25 10:24:02 评论

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相信依靠5G高带宽高速率、高可靠、低时延的应用场景,可以助力VR、AR共同去克服一些技术上的难题,解决提升性能和用户体验所遇到的诸多瓶颈。
2020-4-26 17:23:03 评论

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技术提升了,场景慢慢会丰富,应用得靠全民努力。
2020-4-26 17:23:21 评论

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头像被屏蔽
VR眼镜屏幕分辨率要做到多少?才能更好的满足体验
2020-4-26 21:46:29 评论

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感觉现在谈这个还早,至少要5G资费便宜,可以大面积使用以后,这些产品才能立足导入使用
2020-4-27 09:08:28 评论

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5G时代,网络信息安全将会是个极大的考验,发展的同时也要兼顾到这些。
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