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属性节点有两种形式表达
一种是直接在控件上创建,不需要控件引用,类似于局部变量,将控件所以属性暴露出来供读写 另外一种是先创建空间引用,再放个通用属性节点,这样控件引用连线画到哪里,哪里放过通用属性节点,也可以修改控件属性 上面的例子是第二种,创建引用,通过属性节点读原有值,然后条件判断将读出来的值修改再写会属性节点中
最佳答案
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这个应该是某个程序里的子VI吧?该VI的作用,是通过“数值”和“数值 2”两个控件的值,对引用输入的布尔控件的值做出变动,比如取否、不变。然后再输出。
具体以你的图为例举例,当“数值”控件等于0(或者超出最外层的条件结构分支范围),“数值 2”控件等于1时,将引用输入的布尔控件的值取相反值。 |
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